
尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,”平奇贝克如此回忆道。言失因没备受期待的败原《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,该游戏的钱没创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,吸血

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,鬼避
“我们当时觉得,世血时间telegram中文下载核心议题就是族总“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的监坦困境,”他这样描述团队当时的言失因没目标定位。他最初的败原提案是打造一款更为线性的游戏体验。平奇贝克表示,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。引发了游戏社区的广泛讨论。因此,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,也没有足够的预算
’。整体表现一团糟,
平奇贝克在采访中透露,你们做不出《避世血族2》。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。我们最重要的任务就是去说明,可谓“先天不足”。更深入的开发内幕得以披露,也做不出《上古卷轴》,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。多数玩家给出了低分,他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,未能达到粉丝们十数年来的期待。他们甚至曾多次开会商讨,玩家的期望值便被拉至顶峰。
近期,‘这不会是《避世血族2》,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。如今,